Buscar en este blog

domingo, 20 de abril de 2014

Sistemas Informáticos: ingreso - proceso - salida (lectura de salida)


Sistemas Informáticos

Retomamos nuestro camino, introduciéndonos en detalle, al mundo de los sistemas. En especial, nosotros desarrollaremos el concepto de Sistemas Informáticos.

En clases anteriores, mostramos y probamos que para que exista un sistema tiene que haber dos condiciones:

- que haya un conjunto de elementos que se relacionen entre sí;
- y que esos elementos, como fruto de su interacción, tienen que tener un fin en común.

Dimos algunos ejemplos, entre ellos dijimos que nosotros (las personas) conformamos un sistema. Que en la naturaleza vemos sistemas por doquier, llamados sistemas naturales.

También existen sistemas artificiales -son los creados por el ingenio, el arte, el oficio, la técnica, el pensamiento - es decir, la tecnología generada y aplicada- por los seres humanos.

Esta tecnología genera bienes o productos tecnológicos tangibles (por ejemplo: una computadora y sus partes físicas o hardware). También produce bienes o productos tecnológicos intangibles (por ejemplo: programas informáticos o software).

Algunos autores también dan cuenta que lo referente a esos productos tecnológicos tangibles se lo denomina tecnologías duras, mientras que a lo concerniente a productos tecnológicos intangibles, se lo conoce como tecnologías blandas.

Dentro de estas tecnologías o sistemas artificiales, se encuentran los sistemas informáticos.

Vayamos al concepto...

Un sistema Informático es el sistema conformado por las personas, el ingreso y el registro de los datos, las actividades que encierran el procesamiento de esos datos y la obtención de información en una determinada institución u organización. También se incluyen en ese sistema, el tratamiento y el análisis de esa información, los manuales de procesos o de procedimientos del sistema y los procesos automatizados que el sistema demande, por ejemplo: el respaldo o back-up de la información.

Observá este sistema:

http://www.sube.gob.ar/


Generalmente, los sistemas informáticos son utilizados erróneamente como un sinónimo de sistema de computación, siendo éstos un componente (una parte) de la tecnología que encierra un sistema informático, pero no el todo.

Un sistema de información está compuesto, a su vez, por:

- Estructura, reposición: almacena los datos permanentes o temporales (por ejemplo:  “buffers o espacios de memoria”, la RAM -memoria de acceso aleatorio-, discos duros, discos externos, nube computacional, pendrives, celulares, etc.)

- Interfaces o periféricos: intercambian datos e información con el mundo no digital (por ejemplo: teclados, mouse, escaners, impresoras, pantallas, proyectores, etc.).

- Canales: también llamados buses, cuya función es interconectar dispositivos y tecnologías como cables, comunicaciones inalámbricas, bluetooth, etc. (Una red de computadoras es un conjunto de canales físicos y lógicos.)

- Comportamiento: aquí se encuentran los servicios, quienes aportan el valor de los sistemas informáticos a los usuarios y a otros servicios, por medio del intercambio de mensajes.
- Mensajes: transporta un significado a los usuarios o a otros servicios y sistemas.

En un sistema informático interactúan el factor humano, la tecnología y la organización. Desde esta perspectiva la información está definida en 3 niveles significativos:

1) Los datos pueden ser procesados mediante el sistema de computación, el cual corresponde al nivel de sintaxis o de coordinación de tareas.

2) En el contexto del factor humano, el usuario, es decir, la persona o las personas que operan y utilizan el sistema, son quienes interpretan y analizan los datos que posteriormente se convierten en información, respondiendo al nivel semántico, es decir, al significado de los datos, su procesamiento y la obtención de nueva y precisa información.

3) Finalmente, la información se convierte en conocimiento cuando el factor humano entiende y evalúa la información. Esto corresponde al nivel pragmático, es decir, el que busca la eficacia y la utilidad del sistema. (Aquí se cumple la segunda condición de un sistema: el fin por el cual fue creado).


ACTIVIDAD OBLIGATORIA: Indica un ejemplo de sistema informático que utilizás en tu vida diaria, enumerando y detallando su composición y niveles que interactúan en el proceso de obtención de información.

Hasta mañana jóvenes...

domingo, 13 de abril de 2014

¿Somos los seres humanos un sistema?

Aproximándonos al concepto de Sistema

 La semana pasada estuvimos dialogando y llegamos a la conclusión que cuando habláramos de productos tecnológicos no nos referiríamos solamente a las últimas innovaciones.  Desde la antigüedad, los seres humanos fuimos creando objetos, bienes  y/o herramientas que tuvieran, en general, un impacto positivo en nuestras vidas y al común de la sociedad a la que pertenecemos (aunque a veces, el afán de algunas personas indique lo contrario).

Posteriormente, vimos que esas innovaciones, además de cumplir la condición fundamental de satisfacer necesidades, debían llegar a todos por igual, sino carecerían de sentido. (Esta aseveración sería buena que la tomaran muy en cuenta, especialmente al momento de realizar sus producciones prácticas audiovisuales).

Observen, lean, analicen, critiquen:

Artículo periodístico
http://www.perfil.com/internacional/La-insolita-vida-del-rey-africano-que-gobierna-via-Skype-20150409-0041.html

      Foto 1: "Equidad".             
               Foto 2: "En búsqueda de la conectividad familiar".



En la aplicación de la tecnología (fuente creadora de productos tecnológicos) el ser humano debe buscar un equilibrio para no dañar al medio del cual se abastece y en el que vive. Este medio, natural, denominado ecosistema da lugar a que la clase de hoy la destinemos para aproximarnos a pensar en un concepto de Sistema.

Decimos que un sistema es un conjunto de elementos que se relacionan entre sí y tienen un fin en común.

Del párrafo anterior, un ecosistema sería un supersistema del mundo natural, puesto que describimos una cadena alimenticia, de la cual, el hombre también es parte. Nosotros, los seres humanos, somos un sistema casi perfecto, con subsistemas (sistema respiratorio, circulatorio, nervioso, digestivo, etc.) que interactúan y se relacionan íntimamente, precisamente para que no fallemos o nos enfermemos.

En cambio...¿qué tipos de sistemas son los creados a partir del conocimiento y la técnica desarrollados por los seres humanos?

Los productos tecnológicos, constituyen sistemas artificiales, puesto que son pensados y fabricados por los seres humanos a partir de una necesidad -que es el motor de la tecnología-, con el fin satisfacer esa necesidad. Por ejemplo, una silla, una computadora, un vehículo, una escuela, una nación, un determinado tipo de gobierno, conforman un sistema, puesto que se cumplen las dos condiciones fundamentales que lo sostienen: elementos que se relacionan y un fin en común.

Las computadoras conforman un sistema y fueron diseñadas como un todo, parecido a los sistemas que dan vida y funciones al cuerpo humano.


Les propongo ver este documental:

https://www.youtube.com/watch?v=_YqzQCJGqFk


y estos trabajos realizados por chicos como Uds.,






Actividad Nº 5 (obligatoria en carpeta escolar)


a)    Brindar un ejemplo de sistemas artificiales -tangibles o intangibles-,  justificar la relación entre las partes y el fin en común que ellas tienen.

       Reflexiona y contesta:

      b)  4º "A" de la Escuela Popular Latinoamérica, ¿conforma un sistema?. Si/No. Justifícalo.

      c) ¿Qué definición podrías brindar de Sistema Informático?


La seguimos en clase presencial...

Nuestro agradecimiento a todos los autores,  editoriales, colegas y periódicos que proveen info a este blog.

Atte.,
Prof. Alejandro




domingo, 6 de abril de 2014

¿Cuándo un producto tecnológico es innovador?

Hacia un concepto amplio de TECNOLOGIA.

Para continuar entendiendo un poco más de Nuevas Tecnologías, tendremos que conocer cómo se forman dichas tecnologías. 
  • El conocimiento probado, o sea la teoría, es aportado por la ciencia
  • El procedimiento, es decir, todos aquellos pasos ordenados y secuenciados que permiten obtener un fin específico, es aportado por la técnica

Entonces, allí surge la tecnología, una conjunción entre conocimientos probados y procedimientos que tienen por fin el diseño y la creación de bienes tangibles (físicos),  bienes intangibles (lógicos) y servicios;  mediante esa creación, el hombre satisface sus necesidades y dota de calidad a su vida. Por ejemplo:

https://www.youtube.com/watch?v=-TrkNCKaXzM

http://www.inforegion.com.ar/noticia/82081/argentina-logro-reducir-en-un-90-por-ciento-los-casos-de-dengue-y-mal-de-chagas

http://actualidad.rt.com/ciencias/view/100163-avances-fantasticos-medicina-saltos-mayores

http://www.ojocientifico.com/2011/03/03/avances-tecnologicos-de-la-medicina

Claro, todo debe desarrollarse en equilibrio, sino la tecnología produciría efectos negativos en el ecosistema, como por ejemplo:

https://www.youtube.com/watch?v=ZDhNvI5e9Xk


https://www.youtube.com/watch?v=FjmoOhZNlFA

https://www.youtube.com/watch?v=2lRf0znBxNE


Si esa tecnología es nueva en el mercado y es aceptada socialmente, es decir, podría llegar a ser consumida por el pueblo de un país (su costo sería accesible y dotaría de una mejor calidad de vida a sus habitantes), entonces estaríamos hablando de innovación.

¿La innovación de la tecnología llegará por igual a todo el mundo?

Te dejo pensando... 



Actividad Obligatoria:

  • Seleccioná un ejemplo en el cual vos puedas visualizar perfectamente el tema que hoy nos reúne: la innovación tecnológica.

  • Elegí un producto tecnológico y pensá el porqué de su creación. Luego tratá de explicar que necesidad satisfizo y analizá su impacto en la vida cotidiana.  
           (Consultá con tu familia si ese producto ha tenido una evolución hasta la fecha).

Nos vemos...

domingo, 30 de marzo de 2014

Si hay ciencia y hay técnica, habrá tecnología

¡Hola a todas y a todos!; como vimos en nuestros primeros encuentros, intentamos acercamos a una definición "razonable" de la palabra Tecnología, definición que iremos alimentando y modificando, a lo largo de nuestras próximas clases.

Tecnología se forma por la interacción de los términos Tecno (del griego, teckné) y hace referencia a la aplicación de habilidades, artes, oficios y técnicas. Por otra parte, Logía (del griego, logos) implica un conjunto de saberes, de conocimientos, de estudios probados.

Entonces...

Actividad Nº 1:
Para vos, ¿cuál será el motivo por el cual los seres humanos crean tecnología?; ¿cómo sabremos que esa tecnología y su conocimiento  impactarían en nuestra vida diaria?; además, ¿qué necesitaríamos para convertir esa tecnología y su conocimiento en un bien real, sea éste tangible o intangible?, ¿cómo definiríamos, de acuerdo a tus respuestas, un producto tecnológico?.


Me interesaría que vayan respondiendo a estas cuestiones que dejamos abiertas en el blog; si quieren pueden trabajarlas en grupo, así comparten pensamientos y éstos "se procesan en red", lo cual hará que el trabajo sea más significativo.

Ah... de paso, les dejo unas imágenes para que las vayan analizando.










Entonces, Tecnología es el conjunto de conocimientos, técnicas, procedimientos y métodos aplicados, ordenados científicamente, que permiten:

  • diseñar y crear bienes (tangibles e intangibles) y servicios que facilitan la adaptación del hombre al medio ambiente;
  • satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas;
  • es una ciencia social, puesto que genera nuevas teorías orientadas a mejorar la calidad de vida de las personas.

¿Qué será la ciencia?

Es el conjunto de conocimientos sistemáticamente estructurados obtenidos mediante observación de patrones regulares, de razonamientos y de experimentación en ámbitos específicos, de los cuales se generan preguntas, se construyen hipótesis (ideas iniciales), se deducen principios (a partir de esas ideas) y se ponen en tensión, es decir en práctica. A partir de allí, se elaboran teorías, leyes generales y esquemas metódicamente organizados.

Por ejemplo: las malas posturas ante un monitor de computadora generan dificultades físicas y psíquicas en las personas. ¿Lo debatimos en clase?


Ciencia es investigar acerca de lo que no se sabe. Ciencia es descubrimiento. Es una forma de comprender el mundo.
    ¿Qué sucede si encontrás una respuesta equivocada?. Esa es la tarea que realizaron, realizan y realizarán los científicos.


    Y ¿qué será la Técnica?

    Es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos, que tienen como objetivo obtener un resultado determinado.
    Por ejemplo: para construir una silla primero debo realizar un plano o diseño del bien. Luego tendré que conseguir los recursos materiales y las herramientas. Cortaré y armaré las piezas; otro paso, probaré la silla; así consecutivamente hasta terminarla, todo aplicando ideas, arte, oficio, habilidades.

    Entonces, el título dado a la entrada del blog, que es nuestra clase, ¿es cierto?.


    Actividad Nº 2

    Brindar una justificación sobre:
    ¿Por qué tecnología es el resultado de la aplicación de la ciencia y la técnica?


    Actividad Nº 3

    Contesta:
    1. ¿Será cierto que la Tecnología siempre permite la satisfacción de las necesidades y la adaptación de las personas al medio?.
    1. La Tecnología, ¿genera sólo efectos positivos?. Justificar tu respuesta.

    ¿Buscamos en distintos periódicos online, noticias referentes a la actividad 3?

    Te recomiendo, siempre, trabajar una misma noticia buscándola en diferentes medios periodísticos, analizándola y formando tu propia conclusión.

    Hasta la próxima clase...

    Nuestro agradecimiento a todos los blogs que nos proveen de las imágenes vertidas, Wikipedia, Nticx editorial Alfaomega, publicaciones online.

    domingo, 16 de marzo de 2014

    Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad representan para la Escuela Secundaria uno de los elementos más significativos de la nueva configuración tecnológica que potencia los aprendizajes y, al mismo tiempo presenta la existencia de herramientas que permiten el desarrollo de habilidades, destrezas y capacidades para los estudiantes, los cuales se convertirán en ciudadanos digitales.


    Conocer, comprender y dominar los conceptos y elementos básicos de estas Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad, conlleva a la denominada Alfabetización Digital- Informacional, abordándola,  desde sus aspectos tecnológico, social y comunicativo.  (Diseño Curricular NTICX, Pcia. de Buenos Aires).


    “…No se trata de recibir información, sino también de crearla y procesarla,  transformarla en conocimientos, a través de los sistemas de comunicación,  información y formación en las redes…”

    La lectura sostenida, profunda, crítica, analítica, con temas de amplia variedad, heterogéneos, vinculados al quehacer científico, requieren de conocimientos previos y de la construcción de complejas redes conceptuales cuya interpretación necesita justamente que se las lea en red, en sistema. El conocimiento de esta forma, deja de ser acumulativo. Ya no se valora la capacidad de retener mucho saber, sino la capacidad de acceder al conocimiento, seleccionarlo, analizarlo y desarrollar uno nuevo.

    (Extraído del Diseño Curricular - Autor: Mariano Palamidessi)


    Para todo ello podríamos utilizar las NTICX.            


    Te invito a que veamos juntos estos enlaces... 

    Saludos.


    http://www.youtube.com/watch?v=n-yvaqWrrP0


    http://www.youtube.com/watch?v=iwPj0qgvfIs&feature=fvwrel



    domingo, 30 de junio de 2013

    Software para aplicar en guiones de videos

    Hola estimados alumn@s. En la entrada de hoy les publicaré varios enlaces que les permitirán tener un mejor  acercamiento al manejo de los sonidos y las imágenes.

    En primer lugar, en este link encontrarán, paso a paso, como se utiliza el software Audacity, el cual les ayudará a editar, grabar, recortar y exportar sonidos propios, o de terceros autorizados:

    http://bitelia.com/2013/06/grabar-y-editar-audio-con-audacity

    A continuación y a modo de repaso de lo visto en la clase y la entrada anterior, se ofrecen las herramientas que publicó el Portal del Estado Nacional, EDUC.AR. en cuanto a generación de un video temático:

    http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD27/datos/haciendo_un_video.html

    Seguimos con una técnica de animación, denominada Stop Motion...

    http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD27/datos/recursos/stopmotionymisterio.pdf

    Otra técnica utilizada para la grabación:  travelling o paneo...

    http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD27/datos/recursos/persecusionencuentro.pdf

    Para repasar la construcción de una estructura (escaleta) y Storyboard:

    http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD27/datos/recursos/delacalmaalafuria.pdf

    Si no querés personajes en tu producción, pero querés transmitir emociones... entonces buceá aquí:

    http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD27/datos/recursos/unvideodespuesdelpoema.pdf

    Finalmente, si querés mostrar tus dotes de periodista, nada mejor que producir una entrevista:

    http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD27/datos/recursos/entrevista.pdf

    Mañana, en las clases presenciales, continuamos con Editores de video.

    Los espero.

    Atte.
    Alejandro






    domingo, 23 de junio de 2013

    PASOS PRINCIPALES PARA LA REALIZACIÓN DE UN VIDEO DOCUMENTAL


    ¡Hola chicos!. En este Blog encontrarán herramientas adicionales que los ayudará a realizar sus producciones. Bienvenidos, entonces, a los que se incorporan...

    Para comenzar a trabajar tienen que tener en cuenta lo siguiente: 

    LA PREPRODUCCIÓN: Es la etapa primaria, en la que se plantea todo el trabajo enfocado hacia la realización de un video de cualquier tipo. Aquí es donde se concibe “en el papel” la historia a contar;  se hace una planificación minuciosa de la producción y de la grabación, y se establecen roles a desempeñar por parte del equipo técnico y artístico, determinándose cual es el rol del personal que interviene, como también el casting (en caso de requerirse actores, periodistas o presentadores).

    1.    LA IDEA: Es la motivación primaria, premisa o tema principal que se utilizarán como base para la realización de un video, cualquiera sea su tipo. Cada persona podrá tener una idea diferente respecto de un mismo tema, y hará, rápidamente, una visualización mental de cómo se imagina esta idea hecha realidad. Es importante que esa idea sea muy clara para el grupo, y que este realice sus aportes en pos de él y del objetivo en común: la producción final.

    2.    EL OBJETIVO: Consiste en saber claramente qué se quiere conseguir con el video y el público al cual va dirigido.

    3.   ARGUMENTO (PREMISA): Se describe textualmente el contenido del video, la historia, el hilo conductor, la narrativa, sin necesidad de entrar en detalles de producción, limitándose únicamente a describir los temas y el desarrollo de los mismos.

    4.    LA ESCALETA O ESQUEMA: Es un “esqueleto” o esquema del video, que nos ayuda a organizar el plan de grabación y facilita la escritura del pre-guión y del guión definitivo. Es importante, también, tener claro el hilo conductor, que puede ser una historia narrada, o sólo una música, investigaciones periodísticas (ojo con la fuente de datos), testimonios hilados o dramatizaciones, textos en generador de caracteres, etc. Es clave diseñar un formato donde se anoten en orden lógico las ideas, los temas a tratar en el video, con una pequeña descripción de cada uno y una referencia del recurso a los que puede acudirse para ilustrar estos temas. El tiempo de duración del video también puede calcularse mediante la escaleta. La escaleta es un recurso importante para el momento de la edición ya que nos permite tener un orden de las escenas o fotogramas.


    5.  PREGUIÓN: Es el desarrollo del argumento, con la secuencia marcada en la escaleta. Debe tener la mayor cantidad de especificaciones tanto de audio, como de video, ya que sobre este se basa el trabajo de cada una de las personas que conforman los roles de preproducción, producción y postproducción.

    El preguión debe referirse a aspectos como:

    -          Locación o ubicación de la escena
    -          Hora
    -          Ambiente de la escena (escenografía, iluminación, clima, etc.)
    -          Audio (ambiente, voz en off, voz en in, música, efectos de sonido, etc.)
    -          Efectos de video
    -        Tipos de plano (frente, tres cuartos perfil, medio plano, plano completo, plano de movimientos y movimientos de cámara)
    -         Textos locutados o generador de caracteres
    -    Descripción de movimientos realizados por parte de los actores así como las intenciones (acotaciones de sentimientos, actitudes, expresiones).
    -     Para las entrevistas o testimonios se deben tener preparadas o asimiladas, las preguntas básicas que se harán al entrevistador.

    La manera más fácil de escribir el guión es utilizando un formato de dos columnas donde se escriben en una la imagen y en la otra el video. Paralelamente lo que se indica en la imagen se describe en la columna del video.

    Generalmente las acotaciones se escriben en letras mayúsculas y los diálogos en minúsculas. Las escenas o cambios se enumeran al comienzo de cada una de ellas, en la columna de video.

    6.    LA INVESTIGACIÓN: Busca reunir todos los datos posibles referentes al tema, premisa o idea original. Se debe recurrir a la mayor cantidad posible de fuentes que puedan dar información importante referente al tema.

         Estas fuentes pueden ser por ejemplo:

    • Entrevista (s) con personas allegadas al proyecto.
    • Documentos varios escritos: que nos den datos y cifras.
    • Artículos de prensa: artículos de periódicos, revistas locales o de divulgación masiva, folletos instructivos, fotografías y cualquier tipo de medio gráfico impreso.
    • Videos existentes: estos pueden brindarnos una visión diferente y adicionalmente algunas tomas, nos pueden servir como material visual.
    • La interacción con un proyecto del cual se va a realizar el video. Esto estimula de manera diferente a la hora de narrar y nos convierte en actores del mismo.
    7   PLAN DE GRABACIÓN: Diseño en fechas y tiempos que permite coordinar los diferentes elementos que intervienen dentro de la grabación. 
    Es indispensable hacerlo basándose en el guión, para ahorrar tiempos y recursos. Se debe usar un formato. Este debe ser realizado por el jefe de producción, el director y el asistente de dirección, con el objeto de tener en cuenta aspectos artísticos, económicos y logísticos.

    EJEMPLO FORMATO PLAN DE GRABACIÓN

    FECHA

    ORDEN
    ESCENA NRO.
    LOCACIÓN (lugar)
    ACTORES
    UTILERIA
    VESTUARIO
    OBSERVACIONES
    1
    3




    Oscurecer ambiente
    2
    4




    Lluvia
    3
    1





    4
    2








    8.    TRABAJO DE CAMPO EN PREPRODUCCIÓN: En la etapa de investigación, se utiliza el mismo trabajo para contactar y definir locaciones (lugares) y personas que nos pueden ayudar en el proyecto.



    LA PRODUCCIÓN:

    Esta etapa podría dividirse en dos:


    PRODUCCIÓN TÉCNICA Y ARTÍSTICA

    Cada uno de los “profesionales” que intervienen dentro de la realización, desarrollan su trabajo   para que en el momento de grabar todo esté listo. Estas personas respetarán las “órdenes”del integrante del grupo que hará las veces de DIRECTOR/DIRECTORA, colaborando con sus decisiones y labor.



    GRABACIÓN

    Basándose en un plan de grabación, previamente diseñado, se registran las imágenes, con la intervención del equipo técnico y artístico. Algunos de los roles que intervienen en la producción son:

    -          Productor/a: se encarga y es el responsable, de los aspectos económicos, de los medios, del desplazamiento de las personas y montaje de escenografías o recursos para la escena de grabación.
    -          Director/a: Tiene a su mando todo el equipo de trabajo con base en el plan de grabación y en el guión literario. Es la persona orientadora de los camarógrafos y quien toma decisiones con respecto a planos, movimientos y puestas en escena.
    -          Asistente de dirección: Mano derecha del director/a.
    -          Coordinador/a: presente generalmente en producciones que requieren de un mando a distancia, en un estudio o unidad móvil de grabación. Transmite a los actores y al personal técnico las observaciones del director/a.
    -          Script: Mantiene la continuidad de la producción y la administración de las tomas grabadas, lo cual permitirá ubicar con mayor facilidad una toma específica.
    -          Director/a de fotografía: se encarga de la imagen, genera ambiente en las luces, ubica objetos estratégicamente para componer planos agradables visualmente. Sugiere lentes o filtros para utilizar en la cámara y crear sensaciones y efectos. Es el rol que torna de belleza a la producción.
    Otros roles: iluminadores, sonidistas, asistentes generales, vestuaristas, maquilladores, director/a artístico/a, graficadores.



    POST – PRODUCCIÓN

    La post – producción es el último paso dentro de la realización de un video.

    Se deben tener en cuenta recursos como una sala o isla de edición (conformada con una pc multimedia, software de edición de video –Movie Maker, Camtassia, o similar), que pueden ayudar a que finalmente la historia se cuente como se quiere.



    ETAPAS:

    -          Previsualización: antes de la edición es importante destinar tiempo para la visualización del material que se grabó con el fin de seleccionar las tomas que realmente irán en el video. Esto ahorrará tiempo en la edición.

    -          Edición: Es el ordenamiento de los diferentes planos y escenas basándose en el guión y en el script (secuencia de grabaciones por fecha) de las grabaciones.
    La duración del video también es un factor que hay que tener en cuenta. Se debe guiar por el tiempo estimulado en el guión para no extenderse.




    ELEMENTOS DE LA POST-PRODUCCIÓN

    -          Efectos visuales: el hardware (grabadora o Smartphone) de video ofrecen efectos como las posterizaciones, gamas de color, filtros, texturizados, efectos de composición de imagen, etc. Los efectos deben ir justificados o guardar coherencia al contenido visual del video.
    -          Efectos de sonido: distorsiones, delays, ecos, ecualizaciones, etc.
    -          Locuciones: las locuciones en off se deben grabar en estudio (o ambiente cerrado, libre de ruídos) para que la calidad del sonido sea óptima. Lo mejor es grabarlas antes de comenzar a editar.
    -          Musicalización: Puede hacerse al final de la edición de la imagen. Es importante coordinar las entradas y salidas de la imagen de acuerdo al sonido.
    -          Generador de caracteres: se utilizan para dar créditos a entrevistados y al personal que intervino en la producción.

     Debajo les publico algunos links que pueden utilizar como consulta para el grupo. Manos y mentes en acción.

    Exitos.


    http://www.youtube.com/watch?v=JSzkeEDngIs


    http://www.youtube.com/watch?v=ry2S-2nR4_c


    http://www.youtube.com/watch?v=CgL8kAYENOs


    http://www.youtube.com/watch?v=xgyXPnpawGU


    http://www.youtube.com/watch?v=5iyH9-u4OFc